疾速之刃 v1.0.9
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 角色扮演 动作 冒险 疾速之刃 可以存档的冒险手游
- 更新时间:2023-10-27 17:06:21
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疾速之刃是一款非常好玩的动作冒险游戏,游戏中打造了独特的冒险的玩法,在这里为玩家们准备了庞大的地图场景,各种有趣的增益效果玩家可以体验到,更加成熟的武器的体系,在这里可以不断的去解锁更多的武器玩法,挑战各种BOSS,引人入胜的各种对战在这里等你。
疾速之刃描述
游戏在音乐元素上的展现,多多少少就有点华而不实了。虽然说没有在主题页面当中展现出音乐元素的存在,但是在对战页面中也依旧存在着激情音乐,仍然需要注意的是,这种激情音乐并非一味的意味着非常激情且节奏非常快,它更象征性的意味着游戏当前的音乐曲库较为匮乏,
因为从头到尾就只是以激情较快且节奏较快的特性去维持音乐元素独有的特点,整款音乐下来,你会发现游戏在音乐节奏上的过渡极度不自然,几乎就是不能伴随着音乐的高潮而带动画面的高潮,亦或者利用画面的高潮来带动音乐的高潮,就只是节奏非常快,没有给予玩家一定的适应时间,
自然在听觉感上是非常勉强的了,且伴随着后期音效质感上较为单一的事实,游戏在听感和震感反馈上也依旧处于一个好坏参半的处境,比如震感反馈,纯粹性的就只是震动了一下手机,而非有着过于强烈的区别,音效质感上也几乎是在网上随随便便找一个音频就能盗得到的,而在这款游戏看来,反而还成为了不具备过多含金量的东西!
疾速之刃亮点
1、高速奔跑和极速反应:玩家可以在游戏中沉浸于高速奔跑的体验,需要极速反应以避免障碍物和陷阱。
2、探索一个充满未来感的城市:游戏中的场景设计非常精美,玩家可以在游戏中感受到一个充满未来感的城市。
3、多种跑酷技巧:游戏中引入了多种跑酷技巧,比如滑行、使用钩锁等,可以使玩家快速移动。
4、随机buff:游戏中还有随机buff可以额外增加角色的操作,为游戏增加了更多的不可预测性。
疾速之刃内容
且伴随着整体游玩体验的不断降低,游戏后期也没有开创出全新的模式乃至玩法,只是象征性的加入了一些不必要的武器皮肤以及天赋机制,毫不意外的说,游戏纯粹就只是作为一款单机游戏给玩家提供娱乐而已,而且在天赋加点上,你会明显的发现游戏所需要的货币是与时剧增的,就好比如刚才需要500金币,
现在就需要1000金币,关键后面的皮肤随着游戏的进程不断拓展也会随之增加,而所需要的货币也会稳步上升,但这样玩家的肝便会越来越多,关键游戏的难度还设置的那么高,虽然说是一款单机游戏,在关卡制上必然是一直重复着同一关卡,亦或者随机刷新同一关卡的,
玩家在日积月累当中自然能积累相对应的经验来应对对应的环境挑战,只是在官方质感以及震感,乃至于自身卡顿体验的三重施压之下,玩家能不能挺过前期都是一回事,而卡顿也是一回事,部分玩家不免就会因为卡顿的因素而间接性的导致自身游戏的成败,只有自身逐步打破纪录,才能逐步获得货币,尤其以这样的变相肝法企图给玩家提供变相的可玩来源,却不曾想游戏这样自欺欺人的手段不过是在满足自身天马行空且杜撰的臆想罢了!
疾速之刃玩法
1、疾速之刃是一款令人过瘾的休闲冒险对战手游,玩家将体验到刺激流畅的忍者战斗,并且可以根据自己的喜好和风格来打造最强的忍者角色。
2、以其独特的战斗方式、多样的技能与装备选择以及精美的视觉效果而备受玩家喜爱,给人一种身临其境的沉浸感和刀刃之道的快感。
3、无论你是喜欢单人挑战还是团队合作,疾速之刃都能够满足你的需求,让你在对战中展示自己的实力和战术。快来挑战其他忍者,成为忍者界的传奇吧!
4、玩家在游戏中需要使用手中的兵器和敌人战役打开剧烈战役,只要将一切敌人全都消除才算成功,
疾速之刃说明
1、玩家需求跳动、穿越和滑行,避开城市中的各种阻碍,搜索躲藏路程,取得更高的得分和奖赏;
2、游戏的场景非常绚丽,出现出了未来城市的夜色和现代高科技的魅力;
3、游戏运用了先进的烘托技术和物理引擎,为玩家带来令人拍案叫绝的视觉效果和跑酷的快感。
4、玩家需要通过躲避和跨越各种障碍物,应战自己的极限,不断打破记载,游戏提供了多种关卡设计。
疾速之刃玩家评价
《极速之刃》
充满贴图的世界照样可以飞檐走壁,如果全程不减速的冲锋那你将体验到人在前面飞魂在后面追的神奇感觉。
——简单的内容不简单的体验——
看着是流畅的动作跑酷类型游戏但整体表现体验下来感觉更像是一款未完成的多人竞技游戏那这话又从何说起呢?因为从游戏正常体验下来不难看出应该是作者借鉴了《守望先锋》里源氏的人物结合上障碍跑酷的玩法打造出的《极速之刃》表现也还算可以,多人竞技这一说法更多是来自游戏不完全体验游戏内没有联机模式感觉还是挺遗憾的因为一个人玩虽然体验还是让人觉得刺激,但多少没有了些多人联机的乐趣就说其他表现还是可以的个人开发能够做到这种程度已经是不错的,流畅的动作斩击衔接正常的空中跳跃拉索空中击落延时判定等等的一系列基础机制都还是挺完善的就是个别的地方会有影响体验的BUG存在。让我感觉比较欣慰的是他并没有刻意的把游戏体验表现的很外放而是结合更具有科技感的朴素玩法,要说游戏比较有亮点的地方那估计也就是在《原神》里面的锁链式赶路游戏中的大部分玩点也就来自这了,个人会发现可以通过锁链进行“刷分”但是用处不大吧游戏内没有积分排行榜这一说而且积分也不可以用来兑换物品或者是解锁新关卡之类的鸡肋+1耍酷倒是挺合适。还有会运用机关的结合来增加游戏的体验感毕竟正常人谁能想到下个坡可以碰到激光、炸弹、地雷、飞弹呢?基本上都是靠肌肉反应来躲过机关的脑子完全反应不过来还好游戏内的角色并没有要求是只能一直向前进而是可以停下来慢慢走,不然游戏的难度又将提升一个档次但也能够侧面反映作者的考虑还是挺周全的。
——削减体验感的方面——
上面说到会影响游戏的BUG这还有不少的比如建模的设置问题空中勾索在经过白色的独幢小楼时会,会有明显的建模实体碰撞问题看着是空白的地方如果撞上去还是会被直接甩下楼去以及建模的偶尔镂空问题还是挺影响游戏体验的。还有不太理解游戏的记分作用是什么好像并不会直接影响到游戏的收益获取问题主要的金币获取方式还是以所经过的路程来判断,然后通过获得的金币来解锁人物的天赋点和武器游戏中的武器一共有七把(除了初始的普通武器外)。武器虽然少但是他们的能力还是挺不多的在2000金币里面体验感最佳的就是可以在攻击敌人时瞬移到面前进行斩击,虽然有时候容易撞枪口但是不得不说开发者还是很懂玩家们的心可以说是梦中情刀了体验下来有一种开发者圆自己梦的感觉不知道为什么;3000金币的红武刀在击败敌人时可以获得三秒无敌实用性满满但是就是外观太朴素了(这一设定好像在《暗影格斗》里面也有见到过);以及偏向防御类的黑红色重刀可以无视炸弹伤害要知道游戏内的陷阱最多呢就数炸弹了如果有多人模式的话绝对是最抢手的武器;偏向耍酷的细长黑刀能够反弹子弹但是其实劈开和反弹没有什么太大区别了感觉是比较鸡肋的一把武器;最贵的莫属于5000金币的蓝金色重刀但是人家贵的确是有贵的道理唯一能够进行远程攻击的武器可以释放剑气将敌人和具有实体的障碍击碎(但是准度有问题需要有一定的操作技术);后世让我最看不懂的冰蓝色武士刀在金星完美闪避时可以冻结周围时间跟着介绍是挺帅的吧但是然并卵,游戏中唯一可以进行完美闪避的就是红外线十字架但是这玩意要是在完美闪避之后才出现被动那跟闪避之后开防御有什么区别?(而且最让我感到疑惑的是所有的武器都没有自己的名字不然我介绍的时候也不会按照颜色和样式来区分武器了,看起来作者还是挺懒的)
只能说武器是千奇百怪的但是大多数都没什么用最影响游戏的还是它的天赋点设定每一种天赋的升级上限都是五层,其中血量的天赋点在优势中显得较为重要在初始血量叠加满被动的情况下可以达到八滴血称最实用被动,其实天赋点就不应该只有这么多才对但是为了不影响游戏平衡或者是测试中不完全只加入了五种天赋整体内容都偏向及“即食性”游戏但是的确玩下来的感觉是挺可以的。就是具体的游戏内容还是以跑酷为主但是与之相结合的体验感却显得没有那么完美了,玩法很清晰但是与之相匹配的内容就显得有点枯燥了毕竟无尽模式下的关卡即使到了后面在游戏中的难度递增程度也不会显得有那么明显,感觉对于难度的把握来看作者的安排还是欠佳。
——进步空间很大修改内容良多——
我觉得这游戏算是独立开发者中做的比不错这一类的了但问题也是明显的不仅建模较为粗糙,而且很多BUG都没有进行修复不过进步空间还是很大的如果能出个别的关卡模式加游戏体验的话会更上一层楼,其次就是游戏内没有联机模式建议作者可以出一个多人竞技模式增加游戏的可玩性不过觉得实现的可能性不大希望把bug修复一下就可以了,个人还是挺推荐一下的体验感非常刺激相比市面上的绝大多数“即食性”游戏来说表现是挺可以的推荐体验。要是可以将正常的经济改成闯关模式的话那么出现的立体地图应该会显得更具体验感只是操作难度较大,其实就目前游戏给我的体验感而言还是挺不错的游戏中就连一个广告都没有属于是不赚钱咱的要求不能那么多了。
疾速之刃测评
超酷炫的闯关游戏。
详细信息
- 文件大小:235.6MB
- 当前版本:v1.0.9