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诸神灰烬救赎 v1.0.25

诸神灰烬救赎 5.0
好玩122 坑爹1
  • 诸神灰烬救赎是一款从Steam完美移植的策略战争游戏,精彩的剧情内容,采用了欧美元素,玩家可以轻松开启刺激的战斗。解锁不同角色,各种有趣的玩法值得去攻略,随时开启刺激的战争挑战,更多精彩内容快来下载体验吧!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 策略战争 steam移植 RPG冒险 策略战争单机游戏
  • 更新时间:2024-07-01 12:04:09
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诸神灰烬救赎是一款从Steam完美移植的策略战争游戏,精彩的剧情内容,采用了欧美元素,玩家可以轻松开启刺激的战斗。解锁不同角色,各种有趣的玩法值得去攻略,随时开启刺激的战争挑战,更多精彩内容快来下载体验吧!

诸神灰烬救赎简介

1、操作可能带来新颖方式,最佳剧情令人回味不已,这是诸神之后的世界寻找上古的宝藏。

2、众多的卡牌可以收集起来,战场上发挥出神级的效果,军队之间的战斗具有无限的可能。

3、卡牌模式合理使用各种装备,丰富结局获得别样故事,探索出一条个性化的道路。

4、诸国发动战争,无数边境疆域化为一片火海,家园被破坏,国民被屠戮,世界陷入阴暗;

诸神灰烬救赎亮点

1、等距角色扮演冒险:潜入一个制作精美的世界,采用等距视图,增强您的战略游戏玩法。

2、决策驱动的故事情节:你的选择直接影响故事和你周围的世界,使每个游戏都独一无二。

3、战略回合制战斗:参与复杂的回合制战斗,其中策略胜过运气——没有掷骰子,没有随机性。

4、丰富的叙事:探索丰富的分支故事情节,你的决定会导致不同的结果,强调每一个选择都很重要。

5、克服一切困难生存:面对道德困境并做出艰难的选择。有时,正确的决定并不明确,而且随着人类的命运在边缘摇摇欲坠,赌注很高

诸神灰烬救赎特点

1、参与复杂的回合制战斗,其中策略胜过运气——没有掷骰子,没有随机性。

2、探索丰富的分支故事情节,你的决定会导致不同的结果,强调每一个选择都很重要。

3、每一个不同的决定都会导向截然不同的路线,通过选择书写专属于你的美妙故事。

4、在具有挑战性的战术战斗中测试您的战略能力,并在一个道德不是非黑即白的世界中航行。

诸神灰烬救赎攻略

基础攻略

4、你会牺牲自己的道德来确保人类的生存,还是会在一个陷入混乱的世界中走上正路?

加点中给出了最值得优先加的点,等这些点加完了再去加别的

1、培养篇

经验值=基础经验+人头经验。狂疫=1时,上阵者基础经验=3,一个人头1经验,不上阵基础经验2。所以不上白不上!

推荐培养:

-老爹

核心技能:击退

加点:侵进-震荡波,威慑,共

用法:尽早冲入敌阵开AOE,如果敌人松散,就开反击,需要后续用护甲卡牌配合

-女儿

核心技能:双重打击

加点:迅捷-铁手-回复

用法:打游击,在侧翼收割或保护后排

-双弓

核心技能:死亡射击

加点:精准-狙击-精准

用法:后排开死亡射击。记住死亡射击射程是固定的,神射手只能加普攻的射程,多人阵节奏很快,基本两轮定胜负,普攻基本只用来收割

-拉姆林(术士)

核心技能:灵魂护甲,精神吸收

加点:召唤师-快速思维-坚韧-慷慨

用法:一般和牧师配合使用,有加力量装备和高忠诚很重要,前期对牧师或者老爹放灵魂护甲(对牧师放的意义在于,牧师治疗消耗精力=牧师攻击力200%,降低其攻击能减少消耗),等力量达到4或5以上时转型为远程DPS,用精神冲击打出极高伤害。

-维(牧师)

核心技能:治疗

加点:医者-秘术(不要加意志)

用法:攻击力越低越好的货,所以一定程度上忠诚低点也有好处?在后排当奶妈即可。

可以试试的:

-勇士

核心技能:反击,狂暴打击

加点:运动健将-快速反应-鼓舞-威慑

用法:前排开反击+狂暴,必要时用击晕技能。移动慢、输出低,快节奏的战斗中比较难成长起来,且护甲较低,没有回复。

-霍德(刺客)

核心技能:放血

加点:突刺-威慑-生命吸取-威慑

用法:打游击。挺尴尬的英雄,虽然能吸血,但是输出较低,而且还是站不太住,可能培养高了会好点。

不推荐的:

-枪兵

攻击力高有何用?前排兵种脆如纸且无回复,基本不用考虑。

2、行军篇

-战斗中死一次加一个骷髅头标志,冥玉不足出现分配界面,没被分配到,该天旅途后+1骷髅头,满四个死。

由于旅途中消耗的冥玉是和队伍人数挂钩的,所以第一章前期几场战斗直接把不准备培养的的排上阵,故意让其死掉,可以节省大量冥玉。

战斗中可以开重新战斗的,哪个核心人物死人请立刻重开

-第四章走博肯之路-乌苏斯之路-女巫轨道,博肯村庄有几率遇到奇艺品商人,卖每次战斗经验+1的装备;女巫轨道几率遇到法师商人,抢劫可得230冥玉

ps:第一章:出家门时第一个选项门上的印记,弗里特(弓)和科瑞格(勇士)会争吵,若选择让弗利特闭嘴,第一章最后桥上作战时他会去送人头(剧情杀,人物死亡),但是如果第一章中买丝绸围巾并在开战前让其披上则其可以不死。

3、人物篇

-霍普

一个随便加点也能赢的人物

点出血之味和火焰剑,收几个人头后一招火焰剑基本对面就全倒了

注意攻击高了之后精力可能不够用,因此点个全力攻击吸精力比较好

-罗峰

罗峰线推荐只用罗峰一人打全程,其他人只会拖罗峰的后腿(虽然后期的恩赛剑士还行),并且抢走人头妨碍罗峰升级

使用技巧在于前期先用卡牌加自己的攻击,减对方全员的血量,自己血量低了则可以用精力-力量互换的卡牌来续命,同时这张互换牌在对付boss时简直是神器

加点先加步行和破石凝视的吸精量,然后减云之塔的冷却,之后随意,全程单人阵的话之后点数可以把8级之外的全点完。祭神之路不用点。

顺带说下罗峰线有机会遇到售价4000+的蛇符,80%几率免伤

-索恩

强度排名第三的人物,索恩线中的王牌

核心技能是击退,配加移动装备,移动够了可以带加攻击力装备

加点方案:攻击,击退相关,移动,血量精力互点,其他愤怒、庇护什么的技能不用点

用法无非是开局冲入敌阵开击退,然后马上用卡牌加护甲确保不被打死,当前排吸引火力的时候,弓手就可以进行输出了。

-马克特

后期加入的人物,初始界面惨不忍睹,但是一旦加完点立马焕然一新

核心技能是据守和格挡,突击性价比不高,因为满点的情况下格挡和突击伤害只相差50%的攻击,但是突击却要多消耗100%攻击的血量。

加点:8级之外除了快速武装和沉重冲击全点了,之后点精力

-双弓

两个第一章就加入的弓手,一直用到最后

核心技能是死亡射击,不用点其他技能。攻击力建议别加的太高,否则伤害溢出比较厉害,后期士气高了之后更是没法控制。

建议两个弓手在忠诚和士气加成后,用装备把他们的攻击力控制在12就行。

加点:回复、狙击,精准看着点,别点太多,之后力量精力互点。不要把加点浪费在别的地方,尤其别点致命一击。加点中给出了最值得优先加的点,等这些点加完了再去加别的

1、培养篇

经验值=基础经验+人头经验。狂疫=1时,上阵者基础经验=3,一个人头1经验,不上阵基础经验2。所以不上白不上!

推荐培养:

-老爹

核心技能:击退

加点:侵进-震荡波,威慑,共

用法:尽早冲入敌阵开AOE,如果敌人松散,就开反击,需要后续用护甲卡牌配合

-女儿

核心技能:双重打击

加点:迅捷-铁手-回复

用法:打游击,在侧翼收割或保护后排

-双弓

核心技能:死亡射击

加点:精准-狙击-精准

用法:后排开死亡射击。记住死亡射击射程是固定的,神射手只能加普攻的射程,多人阵节奏很快,基本两轮定胜负,普攻基本只用来收割

-拉姆林(术士)

核心技能:灵魂护甲,精神吸收

加点:召唤师-快速思维-坚韧-慷慨

用法:一般和牧师配合使用,有加力量装备和高忠诚很重要,前期对牧师或者老爹放灵魂护甲(对牧师放的意义在于,牧师治疗消耗精力=牧师攻击力200%,降低其攻击能减少消耗),等力量达到4或5以上时转型为远程DPS,用精神冲击打出极高伤害。

-维(牧师)

核心技能:治疗

加点:医者-秘术(不要加意志)

用法:攻击力越低越好的货,所以一定程度上忠诚低点也有好处?在后排当奶妈即可。

可以试试的:

-勇士

核心技能:反击,狂暴打击

加点:运动健将-快速反应-鼓舞-威慑

用法:前排开反击+狂暴,必要时用击晕技能。移动慢、输出低,快节奏的战斗中比较难成长起来,且护甲较低,没有回复。

-霍德(刺客)

核心技能:放血

加点:突刺-威慑-生命吸取-威慑

用法:打游击。挺尴尬的英雄,虽然能吸血,但是输出较低,而且还是站不太住,可能培养高了会好点。

不推荐的:

-枪兵

攻击力高有何用?前排兵种脆如纸且无回复,基本不用考虑。

2、行军篇

-战斗中死一次加一个骷髅头标志,冥玉不足出现分配界面,没被分配到,该天旅途后+1骷髅头,满四个死。

由于旅途中消耗的冥玉是和队伍人数挂钩的,所以第一章前期几场战斗直接把不准备培养的的排上阵,故意让其死掉,可以节省大量冥玉。

战斗中可以开重新战斗的,哪个核心人物死人请立刻重开

-第四章走博肯之路-乌苏斯之路-女巫轨道,博肯村庄有几率遇到奇艺品商人,卖每次战斗经验+1的装备;女巫轨道几率遇到法师商人,抢劫可得230冥玉

ps:第一章:出家门时第一个选项门上的印记,弗里特(弓)和科瑞格(勇士)会争吵,若选择让弗利特闭嘴,第一章最后桥上作战时他会去送人头(剧情杀,人物死亡),但是如果第一章中买丝绸围巾并在开战前让其披上则其可以不死。

3、人物篇

-霍普

一个随便加点也能赢的人物

点出血之味和火焰剑,收几个人头后一招火焰剑基本对面就全倒了

注意攻击高了之后精力可能不够用,因此点个全力攻击吸精力比较好

-罗峰

罗峰线推荐只用罗峰一人打全程,其他人只会拖罗峰的后腿(虽然后期的恩赛剑士还行),并且抢走人头妨碍罗峰升级

使用技巧在于前期先用卡牌加自己的攻击,减对方全员的血量,自己血量低了则可以用精力-力量互换的卡牌来续命,同时这张互换牌在对付boss时简直是神器

加点先加步行和破石凝视的吸精量,然后减云之塔的冷却,之后随意,全程单人阵的话之后点数可以把8级之外的全点完。祭神之路不用点。

顺带说下罗峰线有机会遇到售价4000+的蛇符,80%几率免伤

-索恩

强度排名第三的人物,索恩线中的王牌

核心技能是击退,配加移动装备,移动够了可以带加攻击力装备

加点方案:攻击,击退相关,移动,血量精力互点,其他愤怒、庇护什么的技能不用点

用法无非是开局冲入敌阵开击退,然后马上用卡牌加护甲确保不被打死,当前排吸引火力的时候,弓手就可以进行输出了。

-马克特

后期加入的人物,初始界面惨不忍睹,但是一旦加完点立马焕然一新

核心技能是据守和格挡,突击性价比不高,因为满点的情况下格挡和突击伤害只相差50%的攻击,但是突击却要多消耗100%攻击的血量。

加点:8级之外除了快速武装和沉重冲击全点了,之后点精力

-双弓

两个第一章就加入的弓手,一直用到最后

核心技能是死亡射击,不用点其他技能。攻击力建议别加的太高,否则伤害溢出比较厉害,后期士气高了之后更是没法控制。

建议两个弓手在忠诚和士气加成后,用装备把他们的攻击力控制在12就行。

加点:回复、狙击,精准看着点,别点太多,之后力量精力互点。不要把加点浪费在别的地方,尤其别点致命一击。

战斗攻略

战斗的核心思想无非是控制高爆发敌人一条,由于轮次行动机制的存在,“集中力量先把一个敌人打死”这种传统机制下的战略反而显得愚蠢。Boss战你不削弱boss先把几个杂兵打死试试?

因此想要玩好轮次机制下的游戏,几个概念是必须知道的:

-大佬:高爆发的单位,能打出成吨输出,最优先消灭对象

-辅助:会给大佬或者互相加buff,比大佬威胁小,次优先消灭对象

-拖油瓶:无法打出有效输出,也无法辅助大佬的角色,敌方有这种角色,就是我方的福音,最后消灭对象。

战斗中有机会将敌人转化为拖油瓶,就去转化。

0、阵容建议

罗峰线:罗峰单人

索恩线:索恩,双弓,后期加一个马克特

1、打恩索

优先灭掉会超高精力伤害的法师,然后控制其他恩索剑士的精力,即使能杀也别把他们打死,打空精力就好。除非已经进入收割阶段。恩索剑士的移动和他们的精力成正比,打空后移动缩减为1,只要提防他的唯一的远程技能(是叫精神冲击还是啥),被打空精力的恩索剑士就会成为拖油瓶。

高狂疫下恩索掷弹兵连击输出极其恐怖,是消灭法师后第二优先解决对象

2、打弗利加

主要存在于罗峰线

先打弩兵,其他详见一楼关于罗峰的使用技巧

3、打强盗、守卫等

优先控弓箭手,将其血量打至无法发动死亡射击的范围,其输出就会变得极其有限,成为拖油瓶。

中后期会有一个用精力打“抗拒之箭”的弓箭手,攻击范围广,且有回复精力技能,最优先消灭对象。

4、打Boss

主要是罗峰线

想要赢很简单,苟几回合,在杂兵身上蹭点精力,然后用力量精力互换卡牌,之后祭神之路一招秒杀。

如果想要吃全人头,那就先控boss的精力,使其移动范围下降,同时使不出高爆发技能

注意如果进入boss攻击范围内时boss尚未行动,一定要先开云之塔!

索恩线的boss战不用多说了,几乎是除了教学关之外最简单的一战。

完美结局条件:结局索恩和罗峰同时存活,要求

(1)索恩和格列达顺利到达欧帕康堡,路上注意不要在乌苏斯被杀头就行;

(2)罗峰开始选择不杀雷特,救下阿鲁斯,将牺牲石给雷特,救下卡玛,路上多做好事,最后顺利通过漂流碑石捎上安玛到欧帕康堡,人性值足够;

(3)霍普没有时间和冥玉限制,路上多绕路,多选择“听”和“说”的选项,积累技能点,关键地点积极获取七智提示,正常情况都不会出现收集不足导致欧帕康堡碑石阅读文字失败的情况。技能点积累到一定程度,在欧帕康堡的碑石会出现阅读选项,技能点超过一定数值,连选项都免了,可以直接阅读七智文字。

分支攻略

忠诚度提升的操作、路线选择及关键剧情选项等不再赘述,大家可以在剧情模式下自己摸索清楚

1、索恩线攻略

(1)珠宝店买冥玉礼物。

(2)出镇战斗直至碑石小镇战斗,科瑞格、索普、布雷特、弗利特都可以参战,送不送都无所谓,只要最后把人头集中给索恩就行,保证索恩在碑石小镇打完升到4级,这样维和拉姆林可以3级入队。

(3)恩塞敌人的步行距离通常只有1,而且在无法对我方造成伤害的情况下只会走这1步的距离,因此集中削弱他们的精力,精力打空后他们的威胁会大大减小。

(4)收入拉姆林和维之后,硬核模式的战斗流程就基本固定下来了:开始时让索恩、维、拉姆林在角落站成3人紧邻一排(维站中间),利用敌人慢悠悠走过来的时间,先混沌之触,再对维使用复仇渴望,然后维给索恩补血,拉姆林给维灵魂护甲,给索恩buff攻击,这样很快就能造出一个超级索恩用格挡和震荡波大杀四方(硬核模式下敌人不打有反击的索恩,所以没啥用),加点时围绕这几个技能即可,注意维不需要加攻击,而拉姆林攻击高了之后远程大招反而因为爆发太高会抢索恩人头而用不上,因此不用特意加强了。

(5)乌苏斯走菲莉亚的剧情之前让维在碑石离队,菲莉亚屋内战斗没有维可能会稍显艰难,堂堂正正打一场就好。

(6)配合安德拉和佛丝塔越狱,双胞胎姐妹入队之后能起到不少作用,反正也是要送掉的,尽量用就好,到墓场之前过渡一下,维重新入队后一切又恢复正常,之后迅速把双胞胎姐妹送掉。此后索恩、维、拉姆林这套阵容可以一直打到欧帕康堡全程强势,中途归队或入队的几个队员坐冷板凳就行。斯库由于忠诚度的问题,无法取代维的作用。

索恩线最终等级:索恩28级,收编罗峰

2、罗峰线攻略

(1)罗峰线的困难在于路程长、剧情短、战斗少、商店少,冥玉不够用,升级不够快。

(2)第一战先削弱阿扎卡,之后能刷多少经验刷多少经验,撑不住了就干死阿扎卡结束战斗。之后隧道出口战是一个难点,儒尔稍微输出几轮就死了,之后罗峰还是要先打阿扎卡,在阿扎卡行动之前最后一轮开云之塔,然后用卡片拖轮次,务必在无伤情况下反击阿扎卡两次,提升输出,这一关除了儒尔以外罗峰单人完全可以打过,务必要有信心。

(3)罗峰的加点:先取消掉突击深渊的生命消耗,然后增强机动性(步行距离),强化几个关键技能,最后加生命。罗峰单人杀伤高、防御差、无法补血,因此罗峰的战斗思路核心就在于利用机动性在无伤情况下打出高爆发/反击然后迅速远离战场。罗峰线的卡片主要就是以增加攻击为主,生命-精力交换其实用处不大,由于单人情况下轮次推进很快,所以高回合的卡片也会有用武之地。

罗峰线最终等级:罗峰20级(漂流碑石),被索恩收编后全员27级

3、霍普线攻略

(1)霍普的诅咒影响(近似):攻击-诅咒/12,生命-诅咒/4,精力-诅咒/4,接近100%诅咒下,霍普的攻击是8。

(2)霍普的加点:基本遵循从左到右的原则,2-5级点心爆和3点补精,6-9级点血之味、全力一击和2点心爆减耗,10级以后点火焰剑、火焰剑减耗等。高诅咒下霍普攻击较低,全力一击的实用性大幅下降,刚正面虽然也很强势但容易加血加不上来(何况高诅咒下血量也不多),因此基本战斗策略还是连打带跑,每回合心爆做消耗,4回合一次火焰剑出aoe,关注敌方单位的机动性,最大限度减少受伤,增加火焰剑的输出机会即可。

(3)双碑石小镇记得带走菲斯克,乌苏斯不用管索恩反正有妹子救他,记得救霍德。

霍普线最终等级:霍普35级,诅咒93%

诸神灰烬救赎特色

1、游戏插画风格灵感源自Ralph Bakshi,战斗动画由真人表演动作捕捉后合成。

2、操作的方式简单容易上手,进行指尖的点击,随时都能参与其中,完成诸多的挑战。

3、故事驱动的角色扮演游戏,你的剧情将对游戏的结局造成直接或间接影响

4、在“诸神灰烬:救赎”中踏上扣人心弦的旅程,这是一款故事驱动的角色扮演游戏,每个决定都会塑造叙事。

诸神灰烬救赎优势

1、通过多人游戏解锁新角色;通过升级角色、获取新卡片来进一步扩展你的战术选择

2、魔幻世界的独特战斗来临,命运的巨轮在你眼前,去开始新奇的冒险竞技之路;

3、多言章节去开启战棋的竞技舞台,暗黑时刻独特的技能使用,阵营对战消灭恶魔女巫;

4、延续了PC版的剧情和玩法,英雄和卡牌获得奇妙的配合,战斗策略可以反败为胜;

诸神灰烬救赎测评

诸神灰烬救赎可玩性高,刺激的策略玩法值得去攻略。

详细信息

  • 文件大小:1.94GB
  • 当前版本:v1.0.25

软件截图

  • 诸神灰烬救赎图1
  • 诸神灰烬救赎图2
  • 诸神灰烬救赎图3
  • 诸神灰烬救赎图4
  • 诸神灰烬救赎图5

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策略战争单机游戏十分的好玩,很是烧脑哦,智慧策略对抗发起攻击的敌人,守护你的王国,经典的策略类战争游戏,无限制,无门槛,只有喜欢的好友们都能及时在线畅玩每一款游戏,精彩对战,取得胜利吧。